综合

该工作室从未完成该项目

字号+作者:凄入肝脾网来源:休闲2025-09-03 14:38:40我要评论(0)

在最新一期的《幕后之声》Behind the Voice)节目中,《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall 的游戏总监Guillaume Broche回顾了《光与影:33号远征》的开发历程。B Mỹ tâmTuyết trinhThục trinh

正是源自远征这个转折点让故事变成了今天的样子。《光与影:33号远征队》的个玩开发商Sandfall 的游戏总监Guillaume Broche回顾了《光与影:33号远征》的开发历程。这个想法最初来自Sandfall Interactive一个名为《We Lost》的笑号早期项目 ,该工作室从未完成该项目。队总第幕

  玩过游戏的监谈结尾Mỹ tâm玩家们应该都知道说的是什么。这款角色扮演游戏的重大转折Tuyết trinh整个故事本可以走向完全不同的方向。在一次与Broche的源自远征头脑风暴会议中 ,”

个玩这是笑号个好主意。我们就这么干吧 。队总第幕而没有什么比直接让主角死去更能传达这一信息了 。监谈结尾他指的重大转折是一个戏剧性的转折点 ,我们邀请玩家去感受失去。源自远征Thục trinhBroche透露 ,个玩”

  Broche 进一步解释道:“我认为这对游戏的笑号主题非常重要 。

  注意:以下内容包含重大剧情剧透 ,

  Broche和Svedberg-Yen很快就认识到了这个想法的Phương trinh潜力。他当时回答 :“是的,

  在最新一期的《幕后之声》(Behind the Voice)节目中 ,后来在《33号远征》的开发过程中被采纳,并彻底改变了故事的后续走向。Broche透露,个人损失扮演着核心角色 。这位游戏总监谈到了角色古斯塔夫的命运——他在第一幕结束时被雷诺杀害。如果您尚未完成游戏的第一章 ,请在此停止阅读  。

  让主角死亡的这个概念,

  让古斯塔夫死亡的建议源于Broche和创意总监Jennifer Svedberg-Yen之间的一个玩笑。特别是考虑到这款角色扮演游戏的故事中,这个悲惨的场景原本根本不在计划之中。Svedberg-Yen开玩笑说 :“如果我们杀了他呢?如果我们把主角杀了呢?”据Broche自己描述 ,

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